最近不是学Blender嘛看教程一堆人说阿诺德渲染器牛逼,整得我心痒痒。好家伙!结果自己装完一打开界面直接懵逼——这密密麻麻的按钮比我家老电视机的雪花点还多!直接抄起鼠标就瞎点,渲染出来黑乎乎一片,连我家猫路过都嫌弃地扭头走了。

跟安装包较劲半小时

第一次装插件差点把电脑送走。官网下载慢得跟乌龟爬似的,好不容易下完,解压一看里面文件夹套文件夹,根本分不清哪个是主程序。我硬着头皮把整个文件夹往Blender插件目录里塞,重启软件后连阿诺德的影子都没见着。发现要把里面那个带版本号的小文件夹单独拎出来塞进去!装好后手心都是汗。

阿诺德怎么玩?掌握这几点让你轻松上手无压力

灯光照出黑影鬼片

想着先弄个立方体试试水,加完默认材质一渲染——好家伙!整个画面乌漆嘛黑,立方体跟隐形似的。我以为显卡烧了,吓得摸了下主机烫手山芋一样的温度。后来才在右边属性栏犄角旮旯里发现个“曝光值”,数值默认居然是0!调到5之后总算看见方块了,结果影子浓得跟墨汁泼上去一样。原来底下还有个灯光采样数的滑块,往右一拽到8,影子立刻温柔得跟开了美颜似的。

塑料杯变玻璃杯的玄学

看人家视频里调材质贼酷炫,我也拖了个材质球到杯子上。结果调来调去不是像塑料盆就是像不锈钢锅。在材质属性里发现“透射深度”这个选项,默认1肯定不够用!拉满到10的时候杯子突然通透了,还能看见背景的纹路。又瞎点底下那个“粗糙度”滑块,调到0.05瞬间就有玻璃的光滑感了,跟之前哑光塑料比简直是淘宝9.9包邮和商场专柜的区别!

省时间的大杀招

折腾三小时才渲出张能看的图,结果发现点渲染按钮后都能去煮碗面吃了。后来在渲染设置里挖到宝贝——那个渲染模式从默认的CPU切成GPU加速,进度条直接起飞!还顺手开了自适应采样的开关,原来要算十分钟的噪点,现在三分钟就干干净净。

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现在用阿诺德基本能耍起来了,关键就这几点:

  • 曝光值别当摆设,黑屏先查它!
  • 影子糊成一团?无脑加灯光采样数
  • 材质调不明白记得翻透射和粗糙度
  • 渲染慢到抓狂就开GPU加速+自适应采样
  • 阿诺德怎么玩?掌握这几点让你轻松上手无压力

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