今天琢磨原画怎么看好几天了,这东西一开始真给我整懵圈了。看大佬画得那么但我就像个木头人,除了喊句“哇!真牛!”就啥也不会说了。不行,我得整明白点,不能瞎看。

我决定硬着头皮挨个试招

记得以前就傻乎乎盯着脸看,贼肤浅。这回我直接打开一张很牛的游戏角色宣传图,不是随便瞅两眼那种,是真坐下来,像拆玩具一样开始研究。

如何看懂原画作品?新手必学的4个观察技巧

第一招,我就使劲儿往后坐,眯着眼瞅整张图。这气势确实猛,角色像个钉子一样戳在那儿,背景虚了唧的,整个力量感直冲屏幕外。啥构图黄金分割线我不懂,但就感觉特别舒服,那角色视线飘到角落,我跟着看过去,真有意思!以前我哪注意这个,光顾着看脸了。

找光从哪儿来,结果撞头了

第二步被卡住了。都说要“看光影”,我对着屏幕死命找光打哪儿来的。左边脸亮?肩甲也亮?我手指头戳着屏幕比划半天,总算有点感觉了。那主光就是从左上角下来的,把角色大半个身子照得铮亮。再看背光那边,暗乎乎的,但人家不是死黑,有点深蓝的反光,估计是背景带起来的气氛光。这光一明一暗的对比,那立体感,“嗖”一下就出来了。我这才发现,以前压根没管过影子在哪。

临摹那叫一个手残

第三步我想试试画骨架。这玩意儿没点儿经验是真不会看。我掏笔(手写板)开始描,想勾出个人形动态线。一上手我就知道了,我就是个手残!腰扭得真狠,那条S型的曲线画得我手抖,人家腿是分开扎稳马步的,这重心我一开始都没整明白。描着描着才发觉,,原来是斜着站稳的,没这根支撑线,这姿势早倒了。这动态真够带劲的。

死磕那几根毛的功夫

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一步放大镜功能,我开得贼大。以前觉得模糊的地方,放大了看都是细活儿。盔甲缝里那是真有条缝,不是拿黑笔描条边儿就完了。那毛领子更绝了,一堆小卷卷,大的卷儿里头藏着小的卷儿,甚至能数出几根小毛毛在飞,边缘处理得一点儿不硬,跟背景化开了似的。我整个人都呆住了,原来这才是细节控。

这四步折腾下来,看一幅画就得花快半小时。累是真的累,但真不一样了。以前看见大佬画作只能干瞪眼夸厉害,现在好歹能瞎扯两句“光影真绝”、“这动态感”、“细节堆死人”,算是有点门道了。路还长,慢慢看呗!

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