前些天晚上,我瘫在沙发上刷手机,突然看到有人提克里斯辛格尔顿,这个名字搁哪儿听过来着?一下就想不起来了。心里那叫一个痒,就琢磨着去搞明白这哥们儿到底干了啥丰功伟绩。说干就干,第二天一早,我爬起来就开电脑,准备正经八经地研究一回。
我先在浏览器里敲他的名儿一顿狂搜,结果跳出来一堆乱糟糟的网页。有的说他是搞游戏开发的,有的又扯到算法那块儿。靠,这不浪费工夫吗?我可没那么多时间蹲坑,赶紧换个路子。翻出我那本旧笔记本,哗哗记下几个关键词,再在论坛里问了网友两嘴。折腾了两个钟头,总算捋出点线头来。
查到的东西真不少

慢慢顺藤摸瓜,我筛出他的几个大活儿。第一件就是他在那啥引擎优化里搞的创新。具体咋回事?好像是他把一堆重复代码打包简化了,整成更高效的套路。这种做法省了程序员不少脑细胞,代码跑起来也快了。我试着自己用这种招数改个小项目,还真管用,加载时间少一半。
接着又看到他折腾出的另一个功劳。据说他在社区里搞了套标准规则,让开发者更容易合作。以前大伙儿各干各的,天天打架斗嘴。他一搞这个规则,项目推进就顺溜多了。这事儿我也试了一把,拉着几个哥们儿按这法子干,结果一周内就整完活儿,挺有嚼头。
盘盘他的关键成就
记清楚后发现,这哥们儿的主功业就几个。我用粗线笔圈出来,免得忘了:
- 搞引擎优化,让跑代码快得像飞。
- 制定合作规则,省了团队内耗。
- 还带出一帮徒弟,后续影响力像滚雪球。

影响这块儿也挺大。比如他那套优化办法,圈子里一堆人跟着学,慢慢成了常态。搞项目的效率高了,犯错也少了,整个氛围都轻松不少。我自个儿试过几次,确实省心省力。刚开始查的时候,我差点懵圈,但磨过来后,觉得这哥们儿不简单。
整个活儿折腾了一整天,累得腰酸背痛。弄懂了倒挺值当。现在想起来,这种实践比看书强,边干边悟才牢靠。下回再遇着这类迷糊事儿,我还打算再折腾一遍。就这么着,记录完了。
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